Ovatko aivot tietokone?

Vuonna 1943 neurotieteiljä Warren McCulloch ja loogikko Walter Pitts julkaisivat paperin nimeltä “A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity”. Tämä paperi oli läpimurto, johon käytännössä kaikki nykyaikainen tekoälytutkimus perustuu.

McCulloch ja Pitts tarkastelivat hermoston toimintaa verkostomaisena kokonaisuutena. Heidän neronleimauksensa oli oivaltaa, että hermoston toimintaa voidaan mallintaa lauselogiikan avulla. Vaikka hermoston toimintaan liittyy kaikenlaisia monimutkaisia rakenteita, viime kädessä sen toiminta perustuu siihen, reagoiko yksittäinen hermosolu sen saamaan ärsykkeeseen – eli mitkä hermosolut ovat kulloinkin aktiivisina ja mitkä eivät. Hermosolut voidaan siis kuvata lauselogiikan totuusarvoilla tosi (aktiivinen) ja epätosi (ei-aktiivinen).

McCullochin ja Pittsin järjestelmän pohjalta kehittyi nykyaikainen tekoälytutkimuksen neuroverkkoteoria, jonka nojalla voidaan rakentaa äärimmäisen yksityiskohtaisia verkostorakenteita. Niissä voi olla tätä nykyä jopa miljardeja parametreja. Näiden mallien avulla on mahdollista ohjata itseohjautuvaa autoa, tunnistaa kuvia – tai jopa käydä sujuvaa keskustelua tekoälyn kanssa kuten nykyisillä kielimalliboteilla ChatGPT:stä Geminiin.

Aivotutkimus ja tekoälytutkimus kohtaavat etenkin siinä vaiheessa, kun aivojen mallinnuksesta johdetaan ajatus siitä, että aivot toimivat jonkinlaisena prosessointilaitteena kuten tietokone. Aivoja on verrattu itse asiassa historiallisesti aina kulloinkin käsillä olleeseen huipputeknologiaan. Antiikissa aivot olivat kuin kirja, johon taltioidaan tietoa. Teollisen vallankumouksen kynnyksellä aivoja ajateltiin koneina. 1900-luvun loppupuolella yleistyi ajatus siitä, että aivot ovat ennemminkin kuin tietokone muistipaikkoineen ja mikroprosessoreineen. Viimeisin teknologiametafora taitaa olla, että aivot ovat kuin internet verkottuneine datapakettivirtoineen.

Ihmisen aivoissa on nykytietämyksen nojalla noin 86 miljardia hermosolua. Niitä yhdistää noin 100 000 miljardia synapsia. Lisäksi vartalon läpi kulkee miljoonia aisteihin ja lihasten liikuttamiseen liittyviä hermosäikeitä. Laskennalliset aivotoiminnan mallit olettavat yleensä, että joko neuroni käsitttelee yhden bitin informaatiota (se on joko aktiivinen tai ei ole), tai sitten synapsi toimiin näin. Tällöin koko hermoston informaationkäsittelykapasiteetti olisi jossain miljardien tai jopa tuhansien miljardien bittien kertaluokassa kullakin ajanhetkellä.

Sen enempää neuroni kuin synapsikaan eivät kuitenkaan ole näin yksinkertaisia. Todellisuudessa synapsin toimintaan vaikuttaa monimuotoinen valikoima erilaisia välittäjäaineita, jotka voivat joko estää tai kiihdyttää signaalin kulkua. Hermosolun toimintaan vaikuttavat puolestaan sen kytkökset toisiin hermosoluihin, sen sisäinen solurakenne, sen aksoneita ja dendriittejä suojaavan myeliini-rasvakerrosten toiminta sekä monet muut tekijät, kuten vaikkapa aivojen glia-solujen toiminta, jota tunnemme yhä tavattoman vähän. On mahdollista, kuten eräässä Stanford-tutkimuksessa esitettiin, että parempi vertauskuva esimerkiksi synapsin toiminnalle on kokonainen mikroprosessori muisteineen kuin yhden bitin kerrallaan prosessoiva transistori.

Laskennallisten mallien puolustajat toteavat tässä usein, että se, että nykymallit yksinkertaistavat liikaa ei ole ongelma, koska ennen pitkää voimme kehittää mallin, joka mallintaa laskennallisesti vaikkapa sitten synapsin toiminnan laskien jokaiselle välittäjäaineelle oman painokertoimen tai mallintamalla sen vielä tarkemmin kuten esimerkiksi miljoonia transistoreja sisältävän mikroprosessorin. 

Ongelmana tässä ei ole mallintamisen tarkkuus – vaan se, että koko prosessointimetafora on päälaellaan.

Emeritusprofessori Richard Dawkins kirjoitti: ”Kun ihminen heittää pallon korkealle ilmaan ja ottaa sen taas kiinni, hän käyttäytyy kuin hän olisi ratkaissut joukon differentiaaliyhtälöitä ennustaessaan pallon lentorataa. Hän ei ehkä tiedä eikä välitä, mikä differentiaaliyhtälö on, mutta se ei vaikuta hänen taitoihinsa pallon kanssa. Jollakin alitajunnan tasolla tapahtuu jotain matemaattisia laskutoimituksia toiminnallisesti vastaavaa.”

Tosi asiassa aivoissa ei kuitenkaan tapahdu laskentaa. Kokeellisissa tutkimuksissa on käynyt ilmi, että ihmiset ovat melko kehnoja arvioimaan mihin lentävä esine laskeutuu. Todellisuudessa esimerkiksi pesäpalloilijoiden ja amerikkalaisen jalkapallon pelaajien toimintaa valottaneet tutkimukset osoittavat, että pallon kiinniottaminen perustuu hyvin yksinkertaiseen periaatteeseen: pelaaja pyrkii pitämäään pallon näkökentässään suurin piirtein samassa kulmassa. Tätä ilmiötä psykologi Gerd Gigerenzer nimittää katseheuristiikaksi: “Kiinnitä katseesi palloon, ala juosta ja korjaa juoksunopeuttasi niin, että katseen kulma suhteessa palloon pysyy vakiona.”

Eräässä tutkimuksessa tutkittiin silmän kohdistumisen ja ääneen lukemisen välistä viivettä. Perinteisessä prosessointinäkemyksessä prosessi etenee lineaarisesti. Silmä kiinnityy sanaan, visuaalinen informaatio analysoidaan ja väliteetään kielelliseen analyysiin, josta puolestaan haetaan sanastosta sopiva sana, tämä toimitetaan sitten motoriselle järjestelmälle, joka lopulta liikuttaa äänihuulia, kieltä ja suuta tuottaen sanan ääneen lausumisen. Jos aivot tosiaan prosessoivat visuaalista ja kielellistä informaatiota näin, tämä on helppo todeta selvittämällä, kuinka kauan kestää siitä, kun katsot sanaa ja sanot sen ääneen.

Ilmiötä tarkastelevassa kokeessa mitattiin aikajännettä siitä, kun koehenkilö katsoo sanaa siihen kun hän sanoi sen ääneen. Keskimäärin koehenkilöiltä kesti noin 400 millisekuntia (eli 0.4 sekuntia) sanoa nähty sana ääneen. Huomioiden, että hermoston keskimääräinen reaktioviive yksinkertaiseen visuaaliseen ärsykkeeseen on noin 200 millisekuntia ja yhden synapsin aktivoituminen kestää keskimäärin yhden millisekunnin, koko yllä mainittu prosessointi tapahtuisi vain noin kahden sadan synapsin voimin. Lisäksi osa koehenkilöistä lausui sanan ääneen nopeimmillaan 200 millisekunnin päästä – siis ajan, joka kuluu pelkästään siihen, että aivot ovat päässeet käsiksi ensimmäiseen “näköärsykkeeseen”. Jotta yllä kuvattu prosessointimalli voisi olla ylipäätään mahdollinen, pitäisi fiksaatio-lausunta -aikavälin olla ennemminkin sekunteja. Jotain muuta on siis meneillään.

Joukkuelajeissa on käynyt ilmi, etteivät vaikkapa jalkapalloilijat tai jääkiekkoilijat odota joukkuetovereiltaan näkö- tai kuuloärsykettä syöttäessään tai kiirehtiessään vastaanottamaan syöttöä. Pelaajat ennakoivat toistensa toimintaa. Syöttöä odottava pelaaja saattaa juosta jalkapallokentällä hyvän matkaa eteenpäin ilman ensimmäistäkään ärsykettä syöttävältä pelaajalta.

Tämä perustuu siihen, että joukkueen harjoittelun kautta syntyy systeemisiä ajatusprosesseja, jotka eivät rajoitu vain pelaajien aivotoimintaan, vaan aivojen hermoverkkojen rakenne on virittynyt harjoittelun kautta ennakoimaan sitä, miten joukkuetoverit eri tyyppisissä tilanteissa saattavat toimia. Silloin kun tällainen systeeminen harjaantuminen on riittävää, joukkue saattaa kokea ilmiön, jonka tutkija Keith Sawyer nimesi ryhmä-flow’ksi: pelaajien ei tarvitse enää tietoisesti enää edes ajatella pelaamista, vaan he toimivat ryhmänä niin kuin yksilö toimii kokiessaan flow-tilan uppoutuneisuuden.

Aivojen pääfunktio ei ole ottaa sisään informaatiota, prosessoida sitä ja jauhaa siitä erilaisia toimintakehotteita. Aivojen ja hermoston evoluution kautta tuottama pääfunktio on ennakoida toimintaa. Aivot eivät ole tietokone, vaan biologinen ja jatkuvasti muovautuva osa ihmisen laajempaa psyykkistä järjestelmää, johon kuuluvat myös hermosto ja muu vartalo, sosiaaliset suhteet ja fyysinen ympäristö.

Tee jotain, mitä ei ole koskaan tehty aikaisemmin

Joel istuskeli portlandilaisessa kahvilassa. Yhtäkkiä paikalle ilmestyi vanha, noin 80-vuotias herrasmies. Mies silmäili, kun Joel työskenteli Macbookillaan.

”Pidätkö Maceista?” kysyi herrasmies sitten.
”Joo.”
”Minusta iPadit ovat ihan kauheita. Niillä ei voi tehdä sellaisia asioita, joita ei ole koskaan tehty aikaisemmin.”
”Vai niin”, sanoi Joel. ”No mitäs sinä olet tehnyt, jota ei ole tehty aikaisemmin?”
”Minä keksin tietokoneen”, sanoi vanha mies.

Tässä vaiheessa Joel oli varma siitä, että vanhusparka oli tärähtänyt. Kun mies esittäytyi Russell Kirschiksi, Joel googlasi nopeasti, mistä on kysymys. Löytyi tämä Wikipedia-sivu.

”Saat aikaiseksi sen, mitä päätät ryhtyä tekemään”, totesi Kirsch. ”Tee sellaisia asioita, joita ei ole koskaan tehty aikaisemmin.”

5 hyvää syytä vaihtaa Omppuun

Mietin pitkään, uskallanko julkaista tätä kirjoitusta ensinkään. Olin toistakymmentä vuotta vannoutunut PC-mies, eikä mikään ärsyttänyt niin paljon kuin Apple-fanien itsetyytyväinen hymy heidän avautuessaan ihmetietokoneidensa auvosta. Muutama vuosi sitten uskaltauduin kuitenkin loikkaamaan Omppuleiriin. Eikä takaisin ole ollut katsomista.

Jos olet tietokoneen peruskäyttäjä – siis surffaat netissä, kirjoitat, kuuntelet musiikkia ja järjestelet valokuvia – on Omppu ylivertainen Windows PC:seen verrattuna. PC on puolestaan fantastinen apparaatti tehokäyttäjälle, joille pikkutarkka räätälöinti ja yksityiskohtien säätäminen on tärkeää. Kummassakin on siis omat hyvät ja huonot puolensa. Tässä kuitenkin viisi hyvää syytä vaihtaa Omppuun.

1. Ompun käyttöjärjestelmä on suunniteltu fiksusti

Mac-foorumi Hopeisessa omenassa on kokonainen ketju, joka on omistettu uusien Mac-käyttäjien ohjelmien asennukselle ja poistamiselle. Syy on siinä, että Omppuun vaihdettuaan moni käyttäjä häkeltyy ohjelma-asentajien ja niiden poistamisohjelmien puutetta. Vaihdettuani Mac-leiriin muistan pohtineeni tuntikaupalla, miten testaamani ohjelma saadaan poistettua – mistään ei nimittäin löytynyt PC-maailmasta tuttua uninstalleria. Surffasinkin viimein mainitulle foorumille, ja löysin sieltä seikkaperäiset ohjeet.

Mac-ohjelma asennetaan seuraavasti:

  1. Laitetaan levy asemaan.
  2. Siirretään ohjelmakuvake OHJELMAT-kansioon.
  3. Poistetaan levy asemasta.

Ohjelma taas poistetaan seuraavasti:

  1. Raahataan ohjelmakuvake roskakoriin.
  2. Tyhjennetään roskakori.

Ei mikään ihme, että PC-käyttäjänä olin pihalla kuin lumiukko.

2. Omppu ei kaadu

Myönnettäköön, että tämä ei aivan pidä paikkaansa: kyllä Mac-koneidenkin on tiedetty kaatuvan. Ompun vahvuus on kuitenkin se, että vaikka jokin ohjelma ajaisikin itsensä karille, on sen prosessit irrotettu käyttöjärjestelmän ydintoiminnoista. Näin kosahtanut ohjelma ei vedä mukanaan koko käyttistä, vaan kone pysyy lähes aina yhä pystyssä.

Ompun toimintavarmuudesta kertoo myös se, että sitä laitetaan harvoin lainkaan kiinni. Kone saattaa olla päällä kuukausikaupalla. Se jätetään vain nukkumistilaan silloin kun sitä ei käytetä. Käytännössä tästä seuraa, että Ompun käynnistäminen vie aikaa suurin piirtein saman verran kuin TV:n käynnistäminenkin: muutaman sekunnin.

3. Omppu on turvallinen

Tiedätkö miksi Mac-tietokoneille ei ole viruksia? Joka kerta kun Microsoft julkaisee uuden Windows-päivityksen, ihmettelen, miksi he eivät ole edelleenkään soveltaneet Mac-maailmasta tuttua yksinkertaista niksiä, joka nostaisi PC-maailman tietoturvan ihan uusiin sfääreihin. Ompun turvallisuuden takana on erityisesti yksi simppeli oivallus.

Joka kerta, kun haluat asentaa ohjelmia, jotka vaikuttavat käyttöjärjestelmän toimintaan, tietokone kysyy salasanasi. Siinä kaikki. Haittaohjelma ei voi salasanaasi tietää, ja näin mikään ryökäle ei pääse noin vain koneellesi luikertelemaan. Voi vain ihmetellä, mikä estää toteuttamasta näin simppeliä menetelmää Windowsissa.

4. Omppua on helppo käyttää

Apple mainostaa verkkosivullaan, että jos olet käyttänyt iTunesia, olet käyttänyt Mac:ia. Mac-käyttäjä ei joudu tuskastelemaan monimutkaisten verkkoasetusten kanssa tai taiteilemaan ajuriasennusten kanssa saadakseen printterin tai äänikortin toimimaan.

Ystäväni esitteli minulle aikanaan Mac-koneensa verkon toimintaa, kun olin itse vielä PC-kannassa. Olin usean tunnin savotan jälkeen saanut koneeni juttelemaan kotiverkkoni kanssa langallisesti. Ystäväni otti verkkopiuhan irti PC:stäni. Kiirehdin valistamaan, ettei konetta verkkoon noin vain kytketä – olin kärrännyt IP-osoitteet sun muut asennusohjeet talteen kellariin. Ystäväni toppuutteli. Hän sanoi:

”Mac-kone kytketään verkkoon hyvin yksinkertaisesti. Laitetaan verkkopiuha kiinni, odotetaan hetki ja avataan selain.”

Taianomaisesti kone oli minuuttia myöhemmin verkossa. Ei IP-asetuksia, ei DNS-säätämistä, ei kymmentä tukipuhelua Elisan asiakaspalveluun. Piuha kiinni, ja kone funtsasi loput itse. En edelleenkään ymmärrä, miten se toimii – kunhan se toimii.

5. Omppu keskittyy olennaiseen

Mac-tietokoneella pystyt tekemään noin 5% siitä, mitä PC:llä. Mutta tuohon viiteen prosenttiin on satsattu sitten senkin edestä. Jos tuo 5% on vielä juuri se 5% jota juuri sinä tarvitset, on käyttäjäkokemus aivan eri tasolla kuin PC-puolella. Applen ydinvaltti onkin juuri käytettävyys: tietokoneen käyttö on helppoa ja hauskaa.

Esimerkiksi Applen tekstinkäsittelyohjelma Pages tekee vain murto-osan siitä, mihin Microsoft Word pystyy. Suurinta osaa Wordin toiminnoista et kuitenkaan tarvitse koskaan. Ja tällöin ne muutamat toiminnot, joita oikeasti tarvitset hukkuvat valikkohierarkian ja sekavien työkaluruutujen syövereihin.

Sikäli kuin tietokone voi olla zeniläinen, Mac on juuri sitä. Siinä on kiteytetty olennainen siitä, mihin suurin osa ihmisistä tietokonetta tarvitsee. Suosittelen lämpimästi: jos se sopii toimenkuvaasi ja tarpeisiisi, vaihda Mac:iin. Se on ihan oikeasti hintansa arvoinen.

PS. Jos olet jo Ompun käyttäjä, tutustu loistaviin Macin käyttäjäkokemusta entisestään helpottaviin apuohjelmiin täältä.